miércoles, 6 de mayo de 2009

miércoles, 8 de abril de 2009

sábado, 28 de marzo de 2009

hardware de Entrada y Salida



Hardware: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora


  • El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos ésta no sería totalmente útil. A través de los dispositivos periféricos podemos introducir a la computadora datos que nos sean útiles para la resolución de algún problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora.

-Dispositivos de entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.



  1. Mouse

  2. Teclado

  3. Scanner

  4. Webcam

  5. Lápiz Óptico

  6. Joystick

-Dispositivos de salida: Son los que permiten representar los resultados del proceso de datos.



  1. Monitor o Pantalla

  2. Impresoras

  3. Plóters

  4. Bocinas

  5. Altavoces

  6. Auriculares

  7. Fax

¿Cómo ha sido su evolución a través de la historia?



  • En 1642 Blaise Pascal inventó una máquina de sumar.

  • En 1822 Babbage crea su máquina analítica con cuatro componentes.

  • En 1889 Hollrith gana una licitación para el censo de 1890 en Estados Unidos.

  • En 1924 se funda IBM (International Business Machines) y la misma en 1935 vende una máquina de escribir eléctrica con calculadora incorporada.

  • En 1936 Zuse construye la Z1 en base al sistema binario; y en 1944 la Harvard Mark I o IBM ASSC, catalogable ya como una computadora en su forma y sistema real.

  • En 1938 Zuse empezó a trabajar en su Z2, y en 1941 terminó la Z3, considerada como la primera computadora programable de la historia.


Generaciones de computadoras



  • Primera generación (1946 - 1959)
    Tubos al vacío:
    Demasiado lenta
    Consumo mucha energía
    Emite demasiado calor
    Poca capacidad
    Muy lenta
    Muy costoso
    Programación:
    lenguaje máquina
    Almacenamiento, tarjeta perforada
    Memorias constituidas por tambores magnéticos


  • Segunda generación (1959 - 1964)
    Transistores de
    estado sólido:
    E C B
    Menor tamaño
    Almacenamiento, disco y cinta
    Programación,
    lenguaje assembler
    Poco
    consumo de energía
    Memoria, constituida por núcleos de ferrita
    Dispositivos de E/S: lectores de
    fichas e impresores


  • Tercera generación (1964 - 1975)
    VLSI
    circuitos integrados:
    Almacenamiento mejorado
    Terminales remotos
    Procesos:
    tiempo real / batch
    Velocidad: 10-6 nanosegundos
    Miniaturización de los dispositivos
    Programación:
    Cobol, Pascal, C, Fortran, Basic, etc


  • Cuarta generación (1975 - 1985)
    Microprocesadores (up):
    Velocidad 10-12 (p segundo)
    Procesos: interactivos
    Aparecen microcomputadoras (PC´s)
    Integrados en un CHIP
    Almacenamiento: diskettes, cintas, discos,
    Cd.
    Programación: Lengs de cuarta generación


  • Quinta generación (1985 - ....)
    Robot (proceso paralelo e interconectado):
    Inteligencia artificial (IA)
    Hombre cibernético
    Lenguaje natural
    Memorias diversas
    Multiprogramación
    Construcción de P6, Px (Motorola + IBM + Apple + Intel)

viernes, 27 de marzo de 2009

¿que es una computadora?



Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.